<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de" xml:base="http://swolter.sdf1.org/pnyxomancer/" title=""><updated>2008-03-06T01:15:44+01:00</updated><title>Pnyxomancer</title><author><name>Steve</name></author><logo>http://swolter.sdf1.org/pnyx-small.ico</logo><id>http://swolter.sdf1.org/pnyxomancer/article-dandd.xml</id><link rel="alternate" href="http://swolter.sdf1.org/pnyxomancer/article-dandd.html" type="text/html"/><link rel="self" href="http://swolter.sdf1.org/pnyxomancer/article-dandd.xml" type="application/atom+xml"/><generator uri="http://swolter.sdf1.org/CommandBlog" version="0.99">CommandBlog</generator><entry xmlns:footn="http://www.uni-bielefeld.de/~swolter2/Footnote" xml:lang="de"><updated>2008-03-06T01:15:44+01:00</updated><category scheme="http://www.uni-bielefeld.de/~swolter2/Blog/archive" term="2008-03"/><published>2008-03-06T01:15:44+01:00</published><id>sdf1.org:dandd.article</id>
   <title>Von ertrinkenden Helden</title>

   <category term="rollenspiel" scheme="tag:swolter.sdf1.org,2007:" label="Rollenspiel"/>

   <content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
      <p>Es war ein­mal vor gar nicht al­lzu­lan­ger Zeit, da stieg ich in
         ei­ne neue Rol­len­spielrun­de ein; und da war es auch Zeit für mich,
         einen neu­en Ch­a­rak­ter zu bau­en, und na­tür­lich Zeit für mich, das in
         die­sem wun­der­schö­nen, hoch­po­lier­ten und inzwi­schen unglaublich
         aufgebläh­ten Sy­s­tem zu tun, das wir al­le ken­nen und lieben:
         Dun­ge­ons and Dra­gons.</p>
      <p>Da wurde mir erst wie­der bewusst, wie sehr D&amp;D für mich nach die­sem
         mot­ti­gen, ta­geslicht­losen, stau­bi­gen, un­aufge­räu­mten Ke­ller riecht,
         in den die Ga­mi­ng So­cie­ty am Tri­ni­ty Col­le­ge ver­ban­nt war. Ein klei­nes
         Ke­ller­loch, mit Gips­wän­den abgetren­nt in den Ka­se­matten un­terhalb
         ei­nes Bahn­hofs. Da ist we­ni­ger Ta­geslicht drin als bei der In­ter­net
         So­cie­ty. Und da hock­ten den gan­zen Tag Ge­stal­ten, die selbst mein
         du­rch­aus nerdge­wöhn­ter Blick kaum er­tra­gen kon­nte; Ge­stal­ten, die
         so ste­reo­ty­pisch wa­ren, dass sie in ei­nem belie­bi­gen Bond-Film hät­ten
         auftre­ten kön­nen. Und na­tür­lich – de­ren liebs­ten, nein, de­ren
         ein­zi­ges Rol­len­spie­lsy­s­tem war D&amp;D, und das war gut und rich­tig
         so. Denn sie brauch­ten was zum Op­ti­mie­ren.</p>
      <p>Ich aber bau­te jetzt so mei­nen schö­nen Ch­a­rak­ter. Ei­nen Zwer­gen,
         Stu­fe 10, mit 36 Punk­ten für Attribu­te – für die­je­ni­gen, die
         sich mit dem Sy­s­tem nicht so aus­ken­nen, kann man das ganz ein­fach
         über­setzen: Das ist schon ein epi­scher Held, ein Glanzlicht sei­ner
         Ras­se. Ei­ne Stu­fe 1 im D&amp;D-Sy­tem be­schreibt einen nor­ma­len
         Men­schen; die Füh­rer gan­zer Städte, Stämme, ja klei­ner Kö­nigrei­che
         lie­gen al­le im Be­reich um die Stu­fe 10.</p>
      <p>Die­ser Zwerg sol­lte al­so nun sein Abenteu­rer­leben als 
         <i>Pa­ra­gon Dwarf</i> begon­nen haben, was ein beson­ders ex­ze­llen­tes
         Exemplar sei­ner Ras­se bedeu­tet; sich da­nach ei­ni­ge Stu­fen als
         Kämp­fer her­umge­schla­gen haben, al­so in der gu­ten Ge­se­llschaft solch
         schil­lernder Fi­gu­ren wie Siegfrieds, Alex­an­ders des Große, Her­ku­les
         und Guybrush Th­reep­woods; und da­nach über­ge­tre­ten sein in den 
         ehr­wür­di­gen Or­den der zwer­gi­schen Ver­tei­di­ger, die Eh­ren- und 
         Leibgar­de der zwer­gi­schen Hö­fe. Er besitzt ei­ne
         wahrhaft le­gen­dä­re, von Men­schen nicht zu er­rei­chen­de Stär­ke; 
         sei­ne Ge­schick­lich­keit, In­te­lli­genz und Kon­sti­tu­ti­on sind weit
         über­du­rchschnitt­lich. Sei­ne Ch­an­ce, einen Fall aus meh­re­ren 
         Ki­lo­me­tern Hö­he zu über­leben, ist weit über 99%. Wä­re er ein
         Kle­ri­ker, stün­de er ku­rz davor, Men­schen wie­derbeleben zu kön­nen.
         Ku­rzum, ein wah­rer Held.</p>
      <p>Und wie schal­tet man so einen Helden aus? Rich­tig! Man setzt ihn
         in den Gän­gen sei­ner Hei­matmi­nen aus, denn er hat man­ge­ls der
         Fer­tigkeit "Wissen (Lo­ka­les)" kei­ne Ah­nung, wo er hin soll, und
         ver­hun­gert, weil er selbst grundle­gen­de Über­lebensken­ntnis­se nicht
         hat. Rut­scht auf Bana­nen­scha­len aus, kön­nte kein klei­nes Kind belü­gen,
         ist handwerk­lich un­ge­schickt und ge­ne­re­ll nicht zu gebrau­chen. Wie
         kommts, fragt ihr? Tja, D&amp;D-Ch­a­rak­tere krie­gen eben nur we­ni­ge
         Fer­tigkeits­punk­te, die braucht man für die Ker­nfer­tigkei­ten. An­son­s­ten
         kann ein Ch­a­rak­ter nix.</p>
      <p>Drückt man die­sem Ch­a­rak­ter ei­ne belie­bi­ge Waffe in die Hand, kann
         er sie ge­nau­so gut füh­ren wie sei­ne urei­ge­ne, an­ge­stammte Axt; er
         kann kaum entwaffnen, hat kei­ne Kamp­fer­fah­rung, kei­ne Kamp­fre­fle­xe,
         kann nur mit Müh und Not je­man­dem mit sei­nem Schild eins ver­passen,
         hat kein Ta­lent zur Füh­rer­schaft und kann auch sonst al­le coo­len
         Ak­tio­nen ver­gessen – denn D&amp;D-Ch­a­rak­tere krie­gen eben nur
         ei­ne Handvoll Ta­len­te, die sie he­gen und pfle­gen müssen.</p>
      <p>Tja, wahrhaftig, das ist ein großer, schimmernder Held. Springt mor­gens
         aus drei Ki­lo­me­tern Hö­he ab, tö­tet die ge­sa­mte Be­satzung ei­ner
         Burg, wird hin­ter­her von nem klei­nen Kind übern Tisch ge­zo­gen
         und stirbt, weil er in sei­nen ei­ge­nen Trä­nen er­säuft. Wenn ich mir
         für das neue, besse­re Fan­ta­sy­rol­len­spiel eins wün­schen darf –
         ja, wenn ich D&amp;D je­mals ver­än­de­re, dann vor al­lem ei­nes: 
         Ge­nug Fer­tigkeits­punk­te, mit de­nen man die­se gan­zen tol­len
         vie­len Ta­len­te und Ei­gen­schaften, die ei­nem das neue Sy­s­tem nun
         endlich bie­tet, auch verdammt noch mal <i>nut­zen</i> kann.
         Oder zu­rück zur gu­ten al­ten Zeit, als Helden noch Helden wa­ren
         und per Default al­les kon­nten – statt nichts.</p>
   </div></content>
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://swolter.sdf1.org/pnyxomancer/article-dandd.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://swolter.sdf1.org/pnyxomancer/article-dandd.html"/></entry></feed>
